企業(yè)專題片中白閃的應(yīng)用

很多企業(yè)專題片僅僅是硬切的方式,卻看起來很流暢,其實(shí)一個(gè)專題片的流暢與否,與使用了多少轉(zhuǎn)場(chǎng)特技沒有關(guān)系,電影中的剪輯方法無非就是硬切、疊化和淡入淡出。 很少使用一些稀奇古怪的轉(zhuǎn)場(chǎng)。 但是能夠達(dá)到讓你根本不注意這些細(xì)節(jié)而被情節(jié)所吸引,這就是剪輯的精髓所在--用畫面講故事。
影晨小編指出流暢的秘訣是動(dòng)接動(dòng),其實(shí)這并不是唯一方法,剪輯還有靜接靜、動(dòng)接靜、靜接動(dòng),效果要因片而異,都一樣能剪出很流暢的專題片。 畫面剪輯其實(shí)沒有太多的限制,可以自由發(fā)揮,但是有一些準(zhǔn)則是不能違背,比如說動(dòng)接動(dòng):
一是兩個(gè)畫面不能是相同景別相似機(jī)位(通常情況下,同機(jī)位剪輯是大忌,除非你追求特殊效果) 。
二是既然是動(dòng)接動(dòng),那么畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有"推拉搖移跟升降"中的任意一個(gè),如果碰上死畫面,到PM或AE等軟件中作推拉??!清晰度雖然有一點(diǎn)損失,但比起損失畫面流暢感來說,要?jiǎng)澦愕枚唷?br />
三是動(dòng)的要有根據(jù)。如果是一個(gè)人在到茶壺喝水,那么鏡頭的邏輯關(guān)系就應(yīng)該是:手拿茶壺、開蓋(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水滿......(基本上正常的規(guī)律),如果順序顛倒,這組鏡頭就會(huì)看起來別扭。
四是注意節(jié)奏。節(jié)奏有兩種,第一種是所表現(xiàn)的事物的內(nèi)在邏輯關(guān)系形成的內(nèi)在節(jié)奏。這是本來就有的。 第二種是外加的如音樂、噪聲、 這是人為的、利用外加因素控制節(jié)奏。
五是不能等畫面運(yùn)動(dòng)到落幅才接,(簡單說快定住或定住后)這樣會(huì)影響流暢感,很多人以為畫面一定要長到看清楚才行,其實(shí)畫面剪輯也是一種調(diào)動(dòng)人想象力的技巧,一個(gè)很短的鏡頭因?yàn)槿说慕?jīng)驗(yàn)、想象,自然而然的把未表現(xiàn)的內(nèi)容當(dāng)成是已表現(xiàn)。
一條專題片不能沒有節(jié)奏,所謂流暢感其實(shí)就是剪輯中的節(jié)奏對(duì)人的沖擊帶來的心理影響。 呵呵呵呵,講了這么多,其實(shí)這些內(nèi)容講是講不太明白的,最好能實(shí)地演示........大家有興趣就學(xué)點(diǎn)理論知識(shí)吧........
另外還有一點(diǎn)就是不能跳軸! 跳軸通俗地說就是攝像機(jī)的機(jī)位不能發(fā)生混亂。就比如說看足球,你有沒有發(fā)現(xiàn)所有的攝像機(jī)都在一邊?? 你想如果全景上中國隊(duì)從左向右攻過去,而到了特寫卻看見申思帶球往左沖,然后中景又變成從左向右,再變成從右向左,那這場(chǎng)球賽肯定看暈過去 當(dāng)然,我們做專題片遇上這種對(duì)軸向要求嚴(yán)格的情況不會(huì)太多,但是你剪專題片的時(shí)候如果碰上畫面之間過渡很別扭,但景別沒問題、動(dòng)作也連貫卻又說不出個(gè)所以然,那很可能跳軸了,去找個(gè)機(jī)位相反的鏡頭吧!!或者到編輯軟件中把畫面水平翻轉(zhuǎn)(呵呵,碰上有文字之類你就穿幫了)翻白淡入淡我們一般叫“白閃”,能夠制造出照相機(jī)拍照、強(qiáng)烈閃光、打雷、大腦中思維片段的閃回等效果,它是一種強(qiáng)烈刺激,能夠產(chǎn)生速度感,并且能夠把毫不關(guān)聯(lián)的畫面接起來而不會(huì)太讓人感到突兀,所以適合節(jié)奏強(qiáng)烈的專題片,如果不擇時(shí)機(jī)亂用,反而會(huì)更顯的亂七八糟..................噗!噗!噗!噗??---來人啊,把這個(gè)拿著閃光燈亂拍的家伙弄走!!
還有一點(diǎn)就是閃的時(shí)候必須和音樂的節(jié)拍相吻合,或者上音效(卡嚓、呼、刷....)
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