影視制作中的運(yùn)動聲音處理

聲源運(yùn)動與音量控制
影視聲音制作中常常設(shè)定一個虛擬聽者,就是說影視節(jié)目中的有源聲音是在誰的位置上聽到的,他可以是影視節(jié)目的觀眾,即以攝像機(jī)鏡頭為代表,也可以是影視節(jié)目中的人物,比如兩個人耳語的聲音就是以節(jié)目中的人物為虛擬聽者而播放的。聲源運(yùn)動在影視錄音中表現(xiàn)為聲源和虛擬聽者之間的距離變化。當(dāng)聲源距離拾音器位置較遠(yuǎn)時(shí),將獲得一個較小的錄音電平;當(dāng)聲源距離拾音器位置較近時(shí),將獲得一個較大的錄音電平。在聽感上表現(xiàn)為聲音的大小變化,即音量變化。聲源由遠(yuǎn)及近地運(yùn)動時(shí),音量便增大;聲源由近及遠(yuǎn)變化時(shí)音量就減小。這種變化符合人們的聽覺感知習(xí)慣和生活經(jīng)驗(yàn)。
對于影視錄音而言,聲源的運(yùn)動是一種客觀的運(yùn)動,制作者有時(shí)無法控制。比如制作浪花的聲音由遠(yuǎn)及近,制作者在使用錄音的方法制作時(shí),最簡單的方法是將話筒固定在攝像機(jī)上,這樣畫面出現(xiàn)的效果仿佛是人眼的視點(diǎn),而聲音的拾取點(diǎn)也與視點(diǎn)相似,模擬了眼睛和耳朵的位置關(guān)系。但是這樣記錄下的聲音往往會有較大的噪聲,因?yàn)閿z像機(jī)距離要表現(xiàn)的聲源的距離可能比較遠(yuǎn),那么距離攝像機(jī)比較近的各種聲音也會被話筒敏感地捕捉進(jìn)去。解決的方法之一是后期使用降噪器等對噪聲進(jìn)行削弱,但這種方法很難取得理想的效果,尤其是在噪聲電平忽高忽低的情況下,很容易破壞要表現(xiàn)的聲音素材。另一種解決方法是將話筒靠近聲源進(jìn)行拾取,噪聲的問題雖然解決了,但又出現(xiàn)了聽覺拾取點(diǎn)和視覺拾取點(diǎn)分離的問題。為了給觀眾以逼真的視聽統(tǒng)一感,聲音的后期制作中就需要對音量進(jìn)行修飾,比如采用運(yùn)動話筒的方式跟隨海浪的運(yùn)動,也可以在數(shù)字音頻工作站等設(shè)備上對音量的包絡(luò)線進(jìn)行調(diào)整,根據(jù)聲源的運(yùn)動速度選擇不同的曲線和斜率。這里建議在進(jìn)行聲源跟蹤錄音時(shí)同時(shí)進(jìn)行攝像機(jī)機(jī)上話筒的錄音,以便在后期制作中以機(jī)上話筒的錄音素材作參照,用跟蹤錄音素材逼真地模擬出聲源的運(yùn)動效果。
聲源的運(yùn)動在影視擬音中的音量變化需要根據(jù)畫面來人工模擬。比如兩個俠客從畫面左邊打斗到畫面的右邊,拳腳相加的聲音是靠擊打菠菜來模擬錄制的。多聲道對這種以聽者為圓心做圓周運(yùn)動的聲源表現(xiàn)為單個揚(yáng)聲器的音量變化,當(dāng)兩人在畫面左側(cè)打斗時(shí),左聲道音量大,右聲道音量小,聲相在左;當(dāng)兩人向畫面右側(cè)運(yùn)動時(shí),右聲道的音量大于左聲道,聲相右移;當(dāng)兩人在畫面正中時(shí),左右聲道音量相等,聲相居中。在數(shù)字音頻工作站中可以使用5.1聲道的聲相“關(guān)鍵幀”插值功能對音量進(jìn)行方便的控制。
目前多數(shù)設(shè)備所設(shè)計(jì)的聲相控制功能僅僅和音量相關(guān)聯(lián),但真實(shí)的聲源運(yùn)動對人耳的聽覺不僅僅是有音量的變化,尤其是在大范圍中進(jìn)行的高速度聲源運(yùn)動,還包括音調(diào)的變化和音色的變化。
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