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惠州三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

又被稱為惠州三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作,是近幾年來由于計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)水平的快速發(fā)展而形成的一種技術(shù)性。三維動(dòng)畫手機(jī)軟件在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中最先創(chuàng)建一個(gè)模擬的全球,設(shè)計(jì)師在這個(gè)模擬的三維世界中依照要體現(xiàn)的另一半的樣子規(guī)格創(chuàng)建模型及其情景,再按照規(guī)定設(shè)置模型的軌跡、虛似攝像機(jī)的活動(dòng)和其他動(dòng)畫主要參數(shù),最終按要求為模型賦上特殊的材料,并加上燈光效果。當(dāng)這一切進(jìn)行后就可以讓電子計(jì)算機(jī)全自動(dòng)計(jì)算,形成最終的界面。

惠州三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)性模仿現(xiàn)實(shí)物件的形式使其變成一個(gè)有價(jià)值的專用工具。因?yàn)槠錅?zhǔn)確性、真實(shí)有效和無盡的可執(zhí)行性,現(xiàn)階段被廣泛運(yùn)用于醫(yī)藥學(xué)、文化教育、國(guó)防、游戲娛樂等眾多行業(yè)。在宣傳廣告制作層面,此項(xiàng)新技術(shù)應(yīng)用可以給人耳目一新的感覺,因而得到了許多用戶的熱烈歡迎。三維動(dòng)畫可以用作廣告宣傳和影視劇的動(dòng)畫特效制作(如發(fā)生爆炸、濃煙、雨天、發(fā)光效率等)、技能(碰車、形變、虛無縹緲情景或人物角色等)、廣告宣傳商品展示、片尾飛字這些。

其發(fā)展趨勢(shì)到現(xiàn)在為止可以分成3個(gè)環(huán)節(jié)。

1995年至2000年是第一階段,此環(huán)節(jié)是三維動(dòng)畫的發(fā)展及其基本發(fā)展趨勢(shì)階段(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》意味著動(dòng)畫進(jìn)入到三維時(shí)期)。在這里一環(huán)節(jié),皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫電影銷售市場(chǎng)上的關(guān)鍵游戲玩家。2001年至2003年為第二階段,此環(huán)節(jié)是三維動(dòng)畫的蓬勃發(fā)展階段。在這里一環(huán)節(jié),三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的手機(jī)游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的“兩人的撕扯”。從妖怪史瑞克到怪物公司,再?gòu)暮5卓倓?dòng)員到鯊魚黑幫極其展現(xiàn)了這一點(diǎn)。從04年逐漸,三維動(dòng)畫電影踏入其未來發(fā)展的第三階段——鼎盛時(shí)期。在這里一環(huán)節(jié),三維動(dòng)畫轉(zhuǎn)變成了“多自己的手機(jī)游戲”:華納兄弟電影公司發(fā)布圣誕節(jié)氛圍濃郁的《極地快車》;以前取得成功發(fā)布《冰河世紀(jì)》的??怂乖俣葦y手并肩在三維動(dòng)畫行業(yè)與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI并稱的藍(lán)天工作室,為大家產(chǎn)生《冰河世紀(jì)2》。對(duì)于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,而且將《怪物史瑞克4》的制作也列入了日程當(dāng)中。

惠州三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的主要用途:

伴隨著電子計(jì)算機(jī)三維影像學(xué)的飛速發(fā)展,三維圖像技術(shù)性更加被我們所注重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫娓蜗蠡?,更能給觀賞者以親臨其境的覺得,特別是在適用這些并未建立或提前準(zhǔn)備執(zhí)行的新項(xiàng)目,使觀眾提早領(lǐng)略到執(zhí)行后的精彩紛呈結(jié)論。

三維動(dòng)畫,從容易的立體圖形模型如一般商品展示、工藝品展現(xiàn),到比較復(fù)雜的角色模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)數(shù)據(jù)、單獨(dú)的模型展現(xiàn),到動(dòng)態(tài)性、繁雜的情景如房地產(chǎn)酒店餐廳三維動(dòng)畫、三維數(shù)據(jù)漫游、三維虛擬城市,人物角色動(dòng)畫。全部這一切,動(dòng)畫都能借助強(qiáng)有力的技術(shù)水平為您完成。

一、工程建筑行業(yè)

如今環(huán)節(jié)在中國(guó),3D工藝在工程建筑行業(yè)取得了最普遍的運(yùn)用:初期的工程建筑動(dòng)畫由于3D技術(shù)性上的局限和藝術(shù)創(chuàng)意制作上的單一,制作出的工程建筑動(dòng)畫便是簡(jiǎn)易的跑攝像機(jī)的工程建筑動(dòng)畫。伴隨著如今3D技術(shù)性的提高與寫作技巧的多樣化,工程建筑動(dòng)畫從腳本制作寫作到優(yōu)良的模型制作,中后期的影視剪輯技巧,及其原創(chuàng)歌曲聲效,感情式的體現(xiàn)方式,制作出的工程建筑動(dòng)畫綜合性水平愈來愈高,工程建筑動(dòng)畫花費(fèi)也比之前減少了很多。超過工程建筑多媒體系統(tǒng)個(gè)人工作室專注于建筑漫游動(dòng)畫:房地產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)漫游動(dòng)畫、住宅小區(qū)訪問動(dòng)畫、新樓盤數(shù)據(jù)漫游動(dòng)畫、三維虛似樣板間、新樓盤3D動(dòng)畫企業(yè)宣傳片、房地產(chǎn)工程項(xiàng)目招標(biāo)動(dòng)畫、工程建筑定義動(dòng)畫、房地產(chǎn)業(yè)電子器件樓書、房地產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等動(dòng)畫制作。

二、整體規(guī)劃行業(yè)

路面、公路橋梁、隧道施工、高架橋、城市街景、城市夜景、旅游景點(diǎn)、城市規(guī)劃、城市規(guī)劃建設(shè)、城市文化展現(xiàn)、智能化大城市、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、展覽館基本建設(shè)、飛機(jī)場(chǎng)、地鐵站、生態(tài)公園、城市廣場(chǎng)、書報(bào)亭、郵政局、金融機(jī)構(gòu)、醫(yī)院門診、數(shù)字校園基本建設(shè)、院校等動(dòng)畫制作。

三、三維城市整體規(guī)劃

三維動(dòng)畫從容易的立體圖形模型到比較復(fù)雜的角色模型,單獨(dú)的模型展現(xiàn),到比較復(fù)雜的情景如路面、公路橋梁、隧道施工、市政工程、住宅小區(qū)等線形工程項(xiàng)目和場(chǎng)地工程的園林景觀設(shè)計(jì)主要表現(xiàn)的酣暢淋漓。

四、景觀園林行業(yè)

景觀園林動(dòng)畫涉及到旅游景區(qū)宣傳策劃、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌主要表現(xiàn),自然保護(hù)區(qū)、濕地公園、當(dāng)然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)紀(jì)錄,園區(qū)景觀整體規(guī)劃、展覽館園林綠化、小區(qū)園林綠化、新樓盤園林景觀等動(dòng)畫主要表現(xiàn)制作。景觀園林3D動(dòng)畫是將景觀園林設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)方案,用3D動(dòng)畫主要表現(xiàn)的一種計(jì)劃方案演試方法。其實(shí)際效果真正、立體式、栩栩如生,是傳統(tǒng)式設(shè)計(jì)效果圖所無可比擬的。景觀園林動(dòng)畫將傳統(tǒng)式的計(jì)劃方案,從白紙或沙盤模型上演化到了計(jì)算機(jī)中,真正重現(xiàn)了一個(gè)模擬的景觀園林?,F(xiàn)階段,動(dòng)畫在三維技術(shù)制作很多綠色植物模型上擁有一定的技術(shù)性提升和制作方式,促使用3D手機(jī)軟件制作出的綠色植物更為真正栩栩如生,動(dòng)畫在綠化植物上也累積了大批量的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),促使景觀園林綠色植物動(dòng)畫如魚得水。

五、商品演試

商品動(dòng)畫涉及到:工業(yè)品如車輛動(dòng)畫、飛機(jī)場(chǎng)動(dòng)畫、貨輪動(dòng)畫、列車動(dòng)畫、艦船動(dòng)畫、宇宙飛船動(dòng)畫;電子設(shè)備如手機(jī)上動(dòng)畫、醫(yī)療機(jī)械動(dòng)畫、檢測(cè)儀表設(shè)備動(dòng)畫、社會(huì)治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械設(shè)備商品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油氣田采掘機(jī)器設(shè)備動(dòng)畫、鉆機(jī)設(shè)備動(dòng)畫、汽車發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;商品生產(chǎn)過程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)工藝流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。

六、仿真模擬動(dòng)畫

仿真模擬動(dòng)畫制作,根據(jù)動(dòng)畫仿真模擬一切流程如制作生產(chǎn)過程、道路交通安全演試動(dòng)畫(仿真模擬道路交通事故全過程)、煤礦業(yè)安全生產(chǎn)演試動(dòng)畫(仿真模擬礦難全過程)、電力能源變換運(yùn)用全過程、水處理方式、水利工程生產(chǎn)制造運(yùn)輸全過程、電力工程生產(chǎn)制造運(yùn)輸全過程、礦產(chǎn)資源金屬材料冶片煉全過程、化學(xué)變化全過程、植物生長(zhǎng)過程、工程施工流程等演試動(dòng)畫制作。

七、片尾動(dòng)畫

片尾動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、手機(jī)游戲片尾動(dòng)畫、影視片頭、動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、綜藝節(jié)目片尾動(dòng)畫、商品演試片尾動(dòng)畫、廣告宣傳片頭動(dòng)畫等。

八、廣告宣傳動(dòng)畫

動(dòng)畫廣告宣傳是廣告廣泛采取的一種主要表現(xiàn)方法,動(dòng)畫廣告宣傳中一些界面有些是純動(dòng)畫的,也是有實(shí)拍視頻和動(dòng)畫融合的。在主要表現(xiàn)一些實(shí)拍視頻沒法進(jìn)行的界面實(shí)際效果時(shí),就需要使用動(dòng)畫來進(jìn)行或二者融合。如廣告宣傳用的一些動(dòng)態(tài)性效果便是使用3D動(dòng)畫進(jìn)行的,如今大家所看見的廣告宣傳,從制作的角度觀察,幾乎都多多少少地使用了動(dòng)畫。專注于三維電子信息技術(shù)在廣告宣傳動(dòng)畫行業(yè)的運(yùn)用和拓寬,將近期的技術(shù)性和較好的藝術(shù)創(chuàng)意在廣告宣傳中獲得運(yùn)用,各個(gè)領(lǐng)域廣告宣傳推廣將打造更多的使用價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的來臨,將深入地危害著宣傳的制作方式和廣告宣傳發(fā)展趨向。

九、影視劇動(dòng)畫

影視劇三維動(dòng)畫涉及到影視特效制作藝術(shù)創(chuàng)意、早期拍照、影視劇3D動(dòng)畫、動(dòng)畫特效后期制作、影視作品動(dòng)畫特效動(dòng)畫等。伴隨著電腦在影視劇行業(yè)的延展和制作手機(jī)軟件的提升,三維數(shù)字影像技術(shù)性拓展了影視制作的局限,在空間感上填補(bǔ)了拍照的不夠,在一定水平上計(jì)算機(jī)制作的花費(fèi)遠(yuǎn)比實(shí)拍視頻所形成的成本要低的多,與此同時(shí)為拍戲現(xiàn)場(chǎng)因費(fèi)用預(yù)算花費(fèi)、拍攝地點(diǎn)氣溫、季節(jié)變換而省時(shí)省力。制作影視特效制作動(dòng)畫的電腦設(shè)備硬件配置均為3D數(shù)據(jù)工作平臺(tái)。制作工作人員技術(shù)專業(yè)有電子計(jì)算機(jī)、影視劇、工藝美術(shù)、影片、歌曲等。影視劇三維動(dòng)畫從容易的影視特效制作到比較復(fù)雜的影劇三維場(chǎng)景都能呈現(xiàn)的酣暢淋漓。

十、人物角色動(dòng)畫

人物角色動(dòng)畫制作涉及到:3D游戲人物動(dòng)畫、影片人物角色動(dòng)畫、廣告宣傳人物角色動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等。

計(jì)算機(jī)人物角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)下列流程進(jìn)行:

1.依據(jù)藝術(shù)創(chuàng)意臺(tái)本開展分鏡頭腳本,制作出界面分鏡頭腳本健身運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;

2.在3D中創(chuàng)建小故事的情景、人物角色、游戲道具的簡(jiǎn)易模型;

3.3D簡(jiǎn)易模型依據(jù)臺(tái)本和分鏡頭故事板制作出3D故事板;

4.人物角色模型、3D情景、3D游戲道具模型在三維軟件中開展模型的精準(zhǔn)制作;

5.依據(jù)臺(tái)本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型開展顏色、紋路、層次感等的設(shè)置工作中;

6.依據(jù)情節(jié)剖析,對(duì)3D中必須動(dòng)畫的模型(關(guān)鍵為人物角色)開展動(dòng)畫前的一些姿勢(shì)設(shè)定;

7.依據(jù)分鏡頭故事板的畫面和時(shí)長(zhǎng)給人物角色或其他必須行動(dòng)的目標(biāo)制作出每一個(gè)畫面的演出動(dòng)畫;

8.對(duì)動(dòng)畫情景開展燈光效果的調(diào)整來渲染氣氛;

9.動(dòng)畫動(dòng)畫特效設(shè)置;

10.中后期將配聲、音樂背景、聲效、字慕和動(dòng)畫一一配對(duì)生成,最后成詳細(xì)部人物角色動(dòng)畫片制作。


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