廣州三維動(dòng)畫(huà)制作藝虎動(dòng)畫(huà),廣州三維動(dòng)畫(huà)制作在哪里找

一.早期制作
就是指在應(yīng)用電腦上宣布制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片開(kāi)展的整體規(guī)劃與設(shè)計(jì)方案,關(guān)鍵包含:文學(xué)類(lèi)劇本大綱、分鏡頭劇本藝術(shù)創(chuàng)作、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景制作。
1.文學(xué)類(lèi)劇本大綱
文學(xué)類(lèi)臺(tái)本,是動(dòng)畫(huà)片的基本,規(guī)定將文本描述視覺(jué)效果化即臺(tái)本所敘述的內(nèi)容可以用圖像來(lái)主要表現(xiàn),不具有視覺(jué)效果特性的敘述(如抽象性的心理特征敘述等)是明令禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)類(lèi)臺(tái)本多種形式,如神話(huà)傳說(shuō)、科幻片、民間傳說(shuō)等,規(guī)定積極向上、奮發(fā)向上、條理清晰、邏輯性有效。
2.分鏡頭劇本藝術(shù)創(chuàng)作
分鏡頭劇本,是把內(nèi)容進(jìn)一步視覺(jué)效果化的關(guān)鍵一步,是電影導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)類(lèi)臺(tái)本開(kāi)展的再藝術(shù)創(chuàng)作,反映電影導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)想和風(fēng)格特征,分鏡頭劇本的構(gòu)造:繪畫(huà) 文本,表述的主要內(nèi)容包含攝像鏡頭的種類(lèi)和健身運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖法和光與影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、歌曲與聲效等。在其中每一個(gè)繪畫(huà)意味著一個(gè)攝像鏡頭,文本用以表明如攝像鏡頭長(zhǎng)短、角色經(jīng)典臺(tái)詞及姿勢(shì)等內(nèi)容。
3.產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),包含人物模型、小動(dòng)物造型設(shè)計(jì)、器皿造型設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)方案,設(shè)計(jì)方案內(nèi)容包含角色的外觀設(shè)計(jì)方案與姿勢(shì)設(shè)計(jì)方案,產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的需求較為嚴(yán)苛,包含規(guī)范造型設(shè)計(jì)、轉(zhuǎn)面圖、框架圖、比例圖、游戲道具服飾溶解圖等,根據(jù)角色的典型性姿勢(shì)設(shè)計(jì)方案(如四幅含有心態(tài)的角色姿勢(shì)反映角色的性情和典型性姿勢(shì)),而且附以文字描述來(lái)完成。超過(guò)建筑多媒體系統(tǒng)提醒造型設(shè)計(jì)可適度浮夸、要突顯角色特點(diǎn),健身運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
4.場(chǎng)景制作
場(chǎng)景制作,是全部動(dòng)畫(huà)片中景色和條件的來(lái)源于,較為嚴(yán)格的場(chǎng)景制作包含平面設(shè)計(jì)圖、構(gòu)造溶解圖、顏色氣氛?qǐng)D等,一般用一幅圖來(lái)表述。

二.片段制作
依據(jù)早期設(shè)計(jì)方案,在電子計(jì)算機(jī)中根據(jù)有關(guān)制作手機(jī)軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作步驟為建模、材料、燈光效果、動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)操縱、3D渲染等,這也是三維動(dòng)畫(huà)的制作特點(diǎn)。
1.建模
建模,是動(dòng)畫(huà)師依據(jù)早期的產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),根據(jù)三維建模手機(jī)軟件在電子計(jì)算機(jī)中制作出角色實(shí)體模型。這也是三維動(dòng)畫(huà)中很繁雜的一項(xiàng)工作中,必須登場(chǎng)的角色和情景中產(chǎn)生的物質(zhì)都需要建模。建模的生命是藝術(shù)創(chuàng)意,關(guān)鍵是設(shè)計(jì)構(gòu)思,原動(dòng)力是工藝美術(shù)素質(zhì)。一般運(yùn)用的電腦軟件有3ds max、autocad、maya等。
建模普遍方法有:
(1)不規(guī)則圖形建模
把繁雜的實(shí)體模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形跳軸在一起表明(變大后凸凹不平);
(2)樣條曲線建模
用幾個(gè)樣條曲線一同構(gòu)成一個(gè)光潔的斜面,特點(diǎn)是光滑過(guò)渡,不容易造成陡邊或皺褶。因而特別適合有機(jī)化學(xué)物件或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。
(3)細(xì)分化建模
融合不規(guī)則圖形建模與樣條曲線建模的優(yōu)勢(shì)面開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的建模方法。建模不取決于準(zhǔn)確性,而取決于表現(xiàn)力,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
2.材質(zhì)貼圖
材質(zhì)貼圖,材料即原材料的材質(zhì),便是把實(shí)體模型授予鮮活的表層特點(diǎn),實(shí)際展現(xiàn)在物件的色調(diào)、清晰度、反亮度、返光抗壓強(qiáng)度、自發(fā)亮及光滑水平等特點(diǎn)上。3d貼圖就是指把二維圖片根據(jù)手機(jī)軟件的測(cè)算貼到三維實(shí)體模型上,產(chǎn)生表層關(guān)鍵點(diǎn)和構(gòu)造。對(duì)實(shí)際的圖片要貼住特殊的部位,三維軟件應(yīng)用了3d貼圖座標(biāo)的定義。一般有平面圖、圓柱體和圓球等3d貼圖方法,各自相匹配于差異的要求。實(shí)體模型的材料與3d貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的目標(biāo)特性相一致。
燈光效果,目地是最大限度地仿真模擬大自然的光源種類(lèi)和人力光源種類(lèi)。三維手機(jī)軟件中的車(chē)燈一般有投光燈(如太陽(yáng)光、焟燭等四面發(fā)送光源的燈源)和方位燈(如照明燈、手電筒等有照明燈具方位的燈源)。燈光效果起著照明燈具情景、投影黑影及增加氣氛的功效。一般選用三燈源設(shè)定法:一個(gè)餐廳燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。餐廳燈是基本上燈源,其色度最大,餐廳燈決策光源的方位,角色的黑影關(guān)鍵由餐廳燈造成,一般放到正臉的3/4處即角色正臉左側(cè)或右邊45度處。補(bǔ)燈的效果是溫和餐廳燈造成的黑影,尤其是臉部地區(qū),常置放在挨近攝像機(jī)的部位。背燈的效果是提升行為主體角色及呈現(xiàn)其輪廊,使行為主體角色從環(huán)境中顯出出去,背光燈一般存放在后面的3/4處。
攝像機(jī)操縱,按照拍攝基本原理在三維動(dòng)畫(huà)手機(jī)軟件中應(yīng)用攝像機(jī)專(zhuān)用工具,完成分鏡頭劇本設(shè)計(jì)方案的攝像鏡頭實(shí)際效果。界面的平穩(wěn)、順暢是應(yīng)用攝像機(jī)的第一因素。攝像機(jī)作用僅有劇情必須才應(yīng)用,并不是任何時(shí)刻都應(yīng)用。監(jiān)控?cái)z像頭的部位轉(zhuǎn)變也可以使界面造成動(dòng)畫(huà)特效。
動(dòng)畫(huà),依據(jù)分鏡頭劇本與姿勢(shì)設(shè)計(jì)方案,應(yīng)用已設(shè)計(jì)方案的造型設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫(huà)制作手機(jī)軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。姿勢(shì)與界面的轉(zhuǎn)變根據(jù)關(guān)鍵幀來(lái)完成,設(shè)置動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵界面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀中間的銜接由電子計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行。三維手機(jī)軟件大多數(shù)將動(dòng)畫(huà)信息內(nèi)容以動(dòng)畫(huà)曲線圖來(lái)表明。動(dòng)畫(huà)曲線圖的橫坐標(biāo)是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線圖上看得出動(dòng)畫(huà)設(shè)定的速度急緩、左右彈跳。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線圖在線編輯器。
三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù)性,在其中角色語(yǔ)言的嘴型轉(zhuǎn)變、所有喜怒哀樂(lè)的神情、行走姿勢(shì)等,都需要合乎自然法則,制作要盡量細(xì)致、真實(shí),因而動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)業(yè)科學(xué)研究各種各樣事情的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。假如必須,可參照響聲的轉(zhuǎn)變來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如依據(jù)發(fā)言的響聲制作發(fā)言的嘴型轉(zhuǎn)變,使姿勢(shì)與響聲融洽。針對(duì)人的姿勢(shì)轉(zhuǎn)變,系統(tǒng)軟件保證了人體骨骼專(zhuān)用工具,根據(jù)蒙皮技術(shù)性,將實(shí)體模型與骨骼綁定,易造成符合人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的姿勢(shì)。
3D渲染,就是指依據(jù)情景的設(shè)定、授予物件的材料和3d貼圖、燈光效果等,由程序流程繪制一幅完美的界面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)務(wù)必3D渲染才可以輸出,造型設(shè)計(jì)的最后目標(biāo)是獲得靜態(tài)數(shù)據(jù)或動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)效果圖,而這種都必須3D渲染才可以進(jìn)行。渲一般輸出為AVI類(lèi)的視頻文件格式。
3、后期制作
影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期制作,主要是將以前所做的動(dòng)畫(huà)片段、響聲等素材圖片,依照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì)方案,根據(jù)非線性編輯手機(jī)軟件的編寫(xiě),最后轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫(huà)影視文檔。
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