惠州3D動(dòng)畫制作的流程是什么
如今惠州3D動(dòng)畫制作技術(shù)性進(jìn)步快速,均值每公映的三部動(dòng)畫里就會(huì)有一部是惠州3D動(dòng)畫,那麼這一動(dòng)畫究竟是怎么做出的?怎么才能get此項(xiàng)專業(yè)技能呢?
必須什么軟件制作?
主要是Maya,這也是關(guān)鍵服務(wù)平臺(tái)。在制造的過(guò)程中也有一些輔助工具如Mudbox、Silo、UV、xNormal、Photoshop、Blender、Zbursh、Preniere、AE這些。
惠州3D動(dòng)畫制做
制作步驟是啥?
1、臺(tái)本、人物關(guān)系、分鏡頭。
最先我們要有一個(gè)臺(tái)本,劇本里的主角可以是小動(dòng)物還可以是人,這叫做角色設(shè)置,有臺(tái)本跟角色或是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,那僅僅想象故事情節(jié),我們要將它變?yōu)閳D像,讓參加制作的人都能懂要體現(xiàn)的故事情節(jié)和劇情。
2、建模
依據(jù)早期繪師們的人設(shè)圖和場(chǎng)景圖,構(gòu)建情景模型、角色模型、具模型。從基礎(chǔ)的立體圖形(正方體、圓柱體等)
逐漸,拉申,橫截面,轉(zhuǎn)動(dòng),合成,加線完工模型。模型要簡(jiǎn)約高效率,不可以有不必要的點(diǎn)線面,要不然會(huì)影響到以后的材質(zhì)和3D渲染。
3、關(guān)聯(lián)和蒙皮
給角色模型創(chuàng)建、關(guān)聯(lián)人體骨骼,蒙皮,刷權(quán)重,做曲線圖控制板。先創(chuàng)建角色的人體骨骼,骨骼和各種各樣基準(zhǔn)點(diǎn)搞好以后做蒙皮。
4、動(dòng)畫
依據(jù)早期錄的音,給相對(duì)應(yīng)角色調(diào)嘴型,依據(jù)早期的分鏡頭創(chuàng)建畫面和建模的情景、游戲道具模型,改正角色的姿勢(shì),再充分發(fā)揮想像給角色們加戲,加轉(zhuǎn)向,加神情。動(dòng)畫是佳作的生命,動(dòng)畫做的真,角色才可以新鮮栩栩如生。每一個(gè)動(dòng)作的設(shè)計(jì)方案和實(shí)行全是反映人物形象的重要。
惠州3D動(dòng)畫制做
5、材質(zhì)、燈光效果與3D渲染
這三個(gè)層面是緊密聯(lián)系的,這一全過(guò)程從建模以后就需要一直開展。擁有真正的材質(zhì)界面才真實(shí),擁有燈光效果才有氛圍和小故事。3d的打光與影片打光有很多共同之處,除開像影片舞美燈光一樣辨別怎樣打造氛圍和界面以外,也可利用操縱光的類型、抗壓強(qiáng)度、樣子、色調(diào)、反射面方法、黑影等來(lái)仿真模擬真正的光影效果。
調(diào)節(jié)材質(zhì)的物理特性可以模擬不一樣的實(shí)際效果:金屬材料、塑膠、皮層、夾層玻璃這些。材質(zhì)的紋路用Photoshop做出去照片以后貼在模型上。
6、合成
十分關(guān)鍵的一個(gè)流程,好的合成能化腐朽為神奇。把3D渲染出去的方面合成下去,調(diào)節(jié)光和材質(zhì)的存在的不足,把環(huán)境和獨(dú)特屬性與界面合成在一起。
7、視頻剪輯
視頻剪輯便是把3D渲染合成好的每個(gè)畫面拼在一起,總體調(diào)節(jié)色彩,配聲,背景音樂(lè),加片尾、字慕、員工名冊(cè)。
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