惠州三維動畫制作過程,動畫是怎么制作的
惠州三維動畫制作過程中的渲染和效果制作都會消耗電腦的CPU,所以電腦配置不足的設(shè)計(jì)師會選擇云桌面來配置動畫。云桌面輕松解決本地電腦計(jì)算能力不足的問題。
1.惠州三維動畫制作流程-:三維動畫的前期制作包括劇本撰寫、藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)和錄制制作。劇本創(chuàng)作是漫畫的基礎(chǔ),也是制作漫畫的基礎(chǔ)。在腳本編寫中,對文字進(jìn)行可視化,對圖片進(jìn)行描述,可以直接繪制子鏡頭。藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)統(tǒng)一了動畫角色設(shè)計(jì)和動畫場景設(shè)計(jì)的藝術(shù)視覺形式。藝術(shù)風(fēng)格決定了影片的氣質(zhì),對視覺內(nèi)容做出整體設(shè)計(jì)要求,對造型風(fēng)格、色彩設(shè)計(jì)等視覺形象做出整體處理。
人物設(shè)計(jì)主要設(shè)計(jì)人物的三視圖轉(zhuǎn)體圖、表情和動態(tài)圖,設(shè)計(jì)漫畫中所有人物的組合比例圖,以此來區(qū)分每個人物的姿態(tài)比例關(guān)系。場景設(shè)計(jì)包括漫畫中的所有環(huán)境場景,如室外場景和室內(nèi)場景。場景在創(chuàng)作中反映故事的環(huán)境氛圍,是人物活動的環(huán)境背景,為故事敘述奠定基礎(chǔ)。

分鏡頭設(shè)計(jì)是以靜態(tài)幀的方式來表達(dá)拍攝畫面,并表達(dá)鏡頭的長度和時間,鏡頭中的音樂聲音對話等等。分鏡頭設(shè)計(jì)可以用來觀察動畫鏡頭的使用,檢查講故事的方式,鏡頭使用的過程是否合理,以及蒙太奇語言、布景和位置的運(yùn)用。錄制是用配音演員提前錄制,錄制成為動畫制作的時間基礎(chǔ)。動畫師在進(jìn)行動畫制作時,會參考錄音來制定動畫的動作規(guī)則和表情口的對位處理,從而達(dá)到聲音和動作的完美結(jié)合。
2.惠州三維動畫制作流程二:中期制作首先,建模者通過三維動畫制作軟件制作角色模型,將前期繪制的角色三維視圖導(dǎo)入軟件制作角色模型。模型必須按照制作模型的規(guī)格制作,結(jié)構(gòu)形狀符合角色設(shè)計(jì)稿的風(fēng)格,拓?fù)浜筒季€符合動畫制作時的布線要求,為動畫制作打下良好的模型基礎(chǔ)。3D動畫電影中出現(xiàn)的所有角色和場景都需要通過模型來構(gòu)建。用燈光制作的材料可以表現(xiàn)出自然環(huán)境中任何物體的顏色和紋理,如玻璃、金屬、木材、塑料等。
材質(zhì)貼圖的繪制可以展現(xiàn)出模型的圖案紋理和凹凸紋理,利用光線可以快速繪制出時間和環(huán)境。電影中的真實(shí)效果可以通過制作相同的材料和燈光來重現(xiàn)。骨骼和皮膚被動畫化和綁定,骨骼通過關(guān)節(jié)鏈連接,在需要移動的位置添加骨骼報(bào)警關(guān)節(jié),通過皮膚將模型與骨骼晶格關(guān)聯(lián)起來。
通過皮膚重量繪制,調(diào)整骨骼重量在模型中的分布,以滿足動畫的要求。動畫制作是三維動畫制作中最重要的部分。發(fā)展人物性格特征的關(guān)鍵是在動畫中調(diào)整人物的活動、動作、表情和動作。動畫片效果的關(guān)鍵在于人物動作往往是制作中最復(fù)雜的過程。動畫的中期制作是所有制作人共同努力和合作的結(jié)果。
3.惠州三維動畫制作流程三:后期制作后期制作是對中期制作內(nèi)容進(jìn)行編輯合成,添加字母配音和音效等。使用鏡頭剪輯來講述動畫故事,使整個動畫制作完整,并根據(jù)子鏡頭設(shè)計(jì)要求對中期渲染的電影片段進(jìn)行編輯,從而增加電影畫面的流暢節(jié)奏。
標(biāo)簽為: