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廣州三維動畫制作場景建筑主體模型分析魔法屋的場景

在廣州三維動畫制作場景之前,有必要根據(jù)項目要求分析魔法屋的場景,定位要制作場景的藝術(shù)風格,掌握卡通風格手繪材料紋理地圖技術(shù)。魔法屋的副本描述如表。

根據(jù)文案描述,魔法屋的整體制作分為三個環(huán)節(jié):①魔法屋場景模型的制作;②魔法屋模型UV編輯:③魔法屋紋理地圖繪制。

 

整體建筑由墻體主體、門窗、柱子、地板、裝飾品等模型組成。在生產(chǎn)過程中,根據(jù)各種模型的特點,按照從大到小、從主到次的順序采用不同的生產(chǎn)方法。魔屋的場景制作分為兩個環(huán)節(jié):①建筑主模型的制作;②制作三維動畫場景中的室內(nèi)物品。其中,建筑主體是整個建筑的框架,建筑主體周圍的裝飾物是為了更好地襯托魔法屋主體的色彩效果。制作前,結(jié)合之前的制作規(guī)范,設(shè)置3DSMAX的單位尺寸,以便在后續(xù)制作各部分模型時統(tǒng)一模型;制作3.1魔屋場景模型。魔屋整體建筑由墻體主體、門窗、柱子、地板、裝飾品等多種模型組成。在生產(chǎn)過程中,按照從大到小、從主到次的順序進行,并根據(jù)其特點采用不同的生產(chǎn)方法。魔法屋場景分為兩個環(huán)節(jié)。

 

①在廣州三維動畫制作場景建筑主體模型;②制作室內(nèi)物品。其中,建筑主體是整個建筑的框架,建筑主體周圍的裝飾是為了更好地襯托魔術(shù)屋主體的色彩效果。生產(chǎn)前,結(jié)合以往的生產(chǎn)規(guī)范,設(shè)置3DSMax的單位尺寸,使后續(xù)生產(chǎn)各部分模型的統(tǒng)一尺寸為10.8m、12.8m、0.1m,長度、寬度、高度分段為1。同時,矩形被命名為地板。


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