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廣州三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用的標(biāo)準(zhǔn),有你想了解的嗎?

一、模型制作標(biāo)準(zhǔn):

1、制作:廣州工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)的模型布線一般為橫平豎直。規(guī)則的部件用擠出、倒角、車(chē)削等修改器制作單個(gè)部件,最后進(jìn)行組裝。注意模型的比例、部件倒角、法線不能翻轉(zhuǎn),模型盡量不要單面,都給一個(gè)厚度,絕不要重疊面。曲面模型用多邊形制作,布線簡(jiǎn)潔,不要出現(xiàn)破面。倒角的地方需要加線。段數(shù)均勻。

2、處理:工業(yè)軟件直接轉(zhuǎn)出來(lái)的模型,先把顯示精度調(diào)整為產(chǎn)品級(jí),接著塌陷掉為多邊形,減少資源消耗。下載的模型檢查面數(shù)是否過(guò)多,場(chǎng)景里不需要的東西一律刪掉。

 
廣州三維動(dòng)畫(huà)
 

  二、材質(zhì)制作標(biāo)準(zhǔn):

1、材質(zhì):正確理解物體質(zhì)感,高光比正常的要稍微強(qiáng)一點(diǎn)。反射都要加模糊,即使鏡面的材質(zhì)也可以給一點(diǎn)點(diǎn)模糊。折射模糊慎用。凹凸貼圖不要對(duì)比度過(guò)大。一些起伏過(guò)大的表面用置換。

2、貼圖:尺寸盡量為512*512,1024*1024 等。不能有明顯重復(fù)度的貼圖。盡量做成無(wú)縫貼圖。顏色上不能有純色。如純黑、純白等。飽和度適當(dāng)降低。

3、UV:把握好UV和模型、場(chǎng)景之間的比例。近景物體UV適量放大,遠(yuǎn)景適量縮小。在保證場(chǎng)景比例的情況下,重復(fù)度越小越好。結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體需要使用UV展開(kāi)。


廣州三維動(dòng)畫(huà)
 

  三、鏡頭制作標(biāo)準(zhǔn):

1、目的:制作鏡頭前先考慮這一鏡的目的是什么,是引入鏡頭,還是過(guò)渡鏡頭,還是表現(xiàn)產(chǎn)品的買(mǎi)點(diǎn)的核心鏡頭。把握鏡頭的目的,以便進(jìn)行不同處理。

2、構(gòu)圖:角度不要乏味,一定要多試不同的角度。焦距多使用標(biāo)準(zhǔn)焦距,如28mm、35mm、50mm等焦距。構(gòu)圖飽滿(mǎn),不要出現(xiàn)畫(huà)面不平衡的情況。如一邊東西很多,另一邊沒(méi)東西,畫(huà)面朝一邊傾斜。還有顏色的平衡,冷色的物體占畫(huà)面比重會(huì)比暖色的要小,所以構(gòu)圖時(shí)就要人為的調(diào)整,比如暖色的物體大小縮小一點(diǎn)。如果需要放字幕,則構(gòu)圖時(shí)就要把字幕的空檔留出來(lái)。構(gòu)圖也不要太正,一般在畫(huà)面的三分之二的位置附近。除非是有目的性的。

3、運(yùn)動(dòng):基本就是推拉搖移。展現(xiàn)產(chǎn)品的鏡頭可以是緩動(dòng)鏡頭,也可以是調(diào)度比較大的鏡頭。不管哪種鏡頭,最好看的角度一定要留給鏡頭的中間段。前后段不要有運(yùn)動(dòng)起伏。鏡頭運(yùn)動(dòng)時(shí)可以放一些前景在鏡頭前劃過(guò),加深鏡頭縱深。可以嘗試做一些大調(diào)度的穿梭鏡頭,增加鏡頭的動(dòng)感。但要注意,如果鏡頭超出控制,那么寧愿不做,改為更好控制的穩(wěn)一點(diǎn)的鏡頭。

4、銜接:銜接流暢,讓觀眾沒(méi)有注意到轉(zhuǎn)換鏡頭。一般為切鏡頭,或者用物體形狀和顏色轉(zhuǎn)換過(guò)去。切鏡頭注意不要太雷同的角度切,防止出現(xiàn)鏡頭跳等問(wèn)題。景別相差過(guò)大也不要直接切,也不要越軸,否則觀眾對(duì)場(chǎng)景理解會(huì)混亂。還有一種為使用物體的動(dòng)畫(huà)和鏡頭的動(dòng)勢(shì)來(lái)切鏡頭,這種方法鏡頭轉(zhuǎn)換會(huì)更流暢。比如在物體動(dòng)畫(huà)還沒(méi)完成的時(shí)候切鏡頭,下一鏡用不同的角度在沒(méi)完成的地方接過(guò)來(lái)。這樣的銜接觀眾只會(huì)注意動(dòng)畫(huà)而沒(méi)感覺(jué)到鏡頭的切換。

5、將攝像機(jī)看不見(jiàn)的物體刪除,再對(duì)可視范圍內(nèi)的模型進(jìn)行減面。 降低所有無(wú)特殊要求材質(zhì)的高強(qiáng)度高光值和大面積的高光范圍。在無(wú)特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視或三視窗,以減輕顯示負(fù)擔(dān)。

6、利用Save Selected(單選物體保存功能),將場(chǎng)景中暫時(shí)不需要的物體保存后刪除,需要時(shí)再調(diào)用。

7、沒(méi)有必要時(shí),可按下Shift+C和Shift+L Shift+G組合鍵將燈光和攝像機(jī)全部的隱藏。  為了避免制作鏡頭時(shí)對(duì)其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時(shí)凍結(jié)并隱藏。

8、將攝像機(jī)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)保存下來(lái)并交與后期部分進(jìn)行前期合成。 在制作時(shí)間充足的情況下,將材質(zhì)替換為Vray專(zhuān)用材質(zhì)。 將場(chǎng)景中可以忽略物體的GI發(fā)射屬性關(guān)閉,加快渲染速度。

9、植物插件的使用并沒(méi)有嚴(yán)格的限制,近景不一定要非得使用模型植物,只要效果好,近景處也可以使用貼圖植物。

10、一張好的天空貼圖可以讓你省去過(guò)多的布光時(shí)間。 VRay渲染器并不是萬(wàn)能鑰匙,合理的補(bǔ)光仍不可缺少。

11、在鏡頭制作完畢即將進(jìn)行最終序列渲染時(shí),一定要進(jìn)行最終分幀測(cè)試渲染(將鏡頭平均分為1-3份,測(cè)試最終效果)。


廣州三維動(dòng)畫(huà)
 

  四、燈光制作標(biāo)準(zhǔn):

1、燈光:首先保證鏡頭里的主體被照亮,能看清結(jié)構(gòu)。前景物體的燈光人為壓暗。背景物體的燈光視情況而定,目的是為了和中前景分離開(kāi)來(lái)。燈光顏色多使用冷暖色,產(chǎn)生對(duì)比。單個(gè)物體多使用三點(diǎn)光。場(chǎng)景燈光也可以對(duì)一塊區(qū)域使用三點(diǎn)光。

2、陰影:陰影大多為柔和,即使陽(yáng)光在大場(chǎng)景里也是柔和陰影的。陰影的顏色不能太黑。室外日光場(chǎng)景下,陰影的顏色不是黑色的,而是偏藍(lán)色的。

 
廣州三維動(dòng)畫(huà)

  五、渲染制作標(biāo)準(zhǔn):

1、掃描線:渲染時(shí)勾選SSE,可以加快速度。如果渲染鋸齒太大,則需要勾選 啟用全局超級(jí)采樣器 選項(xiàng),保證精度。運(yùn)動(dòng)模糊在物體屬性里勾選。

2、V Ray:全局參數(shù)設(shè)置:將默認(rèn)燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設(shè)置:類(lèi)型選擇自適應(yīng)細(xì)分,抗鋸齒過(guò)濾器選擇四方形。 GI設(shè)置:1、勾選開(kāi)關(guān)才會(huì)計(jì)算GI;2、首次反彈參數(shù)保持默認(rèn),二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;2、模型細(xì)分改60,插補(bǔ)采樣改30;3、勾選顯示計(jì)算狀態(tài),這樣可以看到計(jì)算過(guò)程。燈光緩沖設(shè)置:1、細(xì)分值改為500;2、也勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。采樣器設(shè)置:1、噪波閥值改為0.005;2、最小采樣改為12。把日志顯示窗口去掉勾選。


廣州三維動(dòng)畫(huà)

標(biāo)簽為:廣州三維動(dòng)畫(huà)(32)
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