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廣州三維立體動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程

廣州三維立體動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程

可能許多好朋友一聽(tīng)聞三維動(dòng)畫(huà)很了解啦,那個(gè)三維立體動(dòng)畫(huà)又是個(gè)什么東東呢。

廣州三維立體動(dòng)畫(huà)制作分析:便是在三維動(dòng)畫(huà)的根基上一次創(chuàng)新吧,我們都知道三維動(dòng)畫(huà)制作是運(yùn)用軟件制作出情景、人物角色、空氣等實(shí)體模型和自然環(huán)境,隨后在調(diào)整游戲模型、剛體動(dòng)漫及其效果的制作。最終3D渲染輸出。三維立體動(dòng)畫(huà)制作是在這種的根基上添加好多個(gè)關(guān)鍵的階段。

一是早期腳本制作和情節(jié)的明確,一個(gè)好的初期方案策劃的腳本制作立即危害著立體式動(dòng)漫做出的實(shí)際效果,通常很多人都忽視了這一點(diǎn)。

二。情景深度:要合乎人的認(rèn)知,搭景要有層級(jí),前后后三景層級(jí)反映。

三、立體相機(jī)的建立,這個(gè)時(shí)候視差是重要了。視差太大非常容易發(fā)生有疊影、過(guò)小就更有層次感。因此這個(gè)時(shí)候是很耗時(shí)間和想法的,要一遍一遍地試著,在打立體相機(jī)的情況下,照相機(jī)動(dòng)漫最好不要發(fā)生,快閃,轉(zhuǎn)動(dòng)等動(dòng)漫,那樣會(huì)給欣賞者產(chǎn)生視覺(jué)疲勞和模糊不清。

四。后期處理,在制作進(jìn)行廣州三維立體動(dòng)畫(huà)制作的情況下,輸出種類(lèi)也很重要。例如:左右格式、上下格式、左右單輸出。實(shí)際要什么格式就得看硬件配置的要求啦。一般常見(jiàn)的三種:左右合拼的、上下合拼、上下單輸出的。在后期處理時(shí)無(wú)論是加字幕或是別的哪些實(shí)際效果,一定不要再把2個(gè)界面視差調(diào)得太大,由于在后期制作軟件里是水平面的,而大家早期做的是三維立體動(dòng)畫(huà)。這個(gè)時(shí)候人的視覺(jué)效果會(huì)發(fā)生矛盾。


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