影晨文化:UE5與Quixel Bridge 混合材質(zhì)
UE5在經(jīng)過了幾次搶先版的更新之后,終于在本月初發(fā)布了正式版本,相信接下來有些小伙伴會開始轉(zhuǎn)向新的生產(chǎn)工具。
與之前版本不同的是,Epic收購了Quixel后,除了免費開放資產(chǎn)外,在UE5中是直接內(nèi)置了Bridge這個插件。
雖然是內(nèi)置了Bridge,但是有人會發(fā)現(xiàn)安裝了正式版UE5后,在UE5中沒有找到Bridge,而之前安裝過的Quixel Bridge在導(dǎo)出選項里只支持到了4.27版本。
正因為是內(nèi)置了,所以在UE5中,Quixel Bridge的使用不再以三方軟件的形式出現(xiàn),而是一款插件的形式,安裝方法是要在虛幻的保管庫里找到Quixel Bridge,然后直接從這里安裝到UE5中。
安裝好之后,在UE5.0.0的已安裝插件中,會看到這個插件顯示已安裝。
同樣在,插件中也會看到顯示安裝成功。
首先新建一個關(guān)卡,創(chuàng)建一個基礎(chǔ)關(guān)卡。
在快速添加項目里,選擇Quixel Bridge。
然后會彈出Quixel Bridge界面 ,選擇右上圖標(biāo)進(jìn)行登錄。
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這里使用虛幻賬號進(jìn)行登錄。
填寫注冊賬戶的郵箱和密碼,完成登錄。
在Quixel Bridge中選擇自己滿意的材質(zhì)并進(jìn)行下載,然后導(dǎo)入進(jìn)UE中,這里由于是內(nèi)置插件,會明顯感覺到導(dǎo)入的速度比之前使用獨立軟件時快很多。
這里我下載并導(dǎo)入了三種材質(zhì),點擊右下方這個按鈕,可以彈出混合材質(zhì)的界面,這里的界面和UE4直接按Megascans按鈕出來的界面是一致的。
選中導(dǎo)入的三個材質(zhì)實例后,點擊創(chuàng)建材質(zhì)混合,在目標(biāo)路徑中就可以找到剛才創(chuàng)建的混合材質(zhì)了。
注意這里最多選擇三個材質(zhì)實例,如果選擇三個以上的材質(zhì)實例會出現(xiàn)警告提示。
雙擊打開這個混合材質(zhì),這里面如果有材質(zhì)層級貼圖不是自己想要的順序的話,可以手動去重新賦予一下貼圖。
首先創(chuàng)建的混合材質(zhì),是通過顏色通道來控制演示隱藏的,這里要么就是導(dǎo)入已經(jīng)繪制好的RGB顏色通道圖,要么就是利用UE自帶的網(wǎng)格體繪制功能,事實的在Mesh上繪制顏色通道。
眾所周知,網(wǎng)格體繪制的功能基于模型的網(wǎng)格,網(wǎng)格數(shù)量越多,繪制的精細(xì)度就越高。UE5新的建模模式里面,可以直接對形狀物體進(jìn)行細(xì)分,所以只是測試效果的話,沒必要用DCC軟件創(chuàng)建細(xì)分模型再導(dǎo)入。
選擇建模模式后,創(chuàng)建了“Rect”矩形,之后選擇"Remesh”進(jìn)行細(xì)分。
可以調(diào)節(jié)這里的目標(biāo)三角形數(shù)的數(shù)量。來控制最后模型的細(xì)分程度。
這里看到的只是預(yù)覽效果,最后還是要點擊下方的接受,應(yīng)用細(xì)分效果。
然后將混合材質(zhì)賦予模型。
打開網(wǎng)格體繪制模式就可以進(jìn)行繪制了,這里可以通過選擇紅綠藍(lán)通道和黑白顏色進(jìn)行繪制或擦除。
這里要說明一下,插件生成的這個混合模型,在網(wǎng)格體繪制里只有紅綠藍(lán)三色通道可用,紅通道控制的是Mid中間層,綠通道控制的是Top頂層,藍(lán)通道控制的是Puddle水坑層。
打開混合材質(zhì)后,Global組里可以有幾個選項,如果你的層級比較少的話,這里可以添加一個“Scatter”分布層,接下來三個是“Base”、“Middle”和“Top”層的細(xì)致調(diào)節(jié)選項,然后是應(yīng)用水坑層。
點開調(diào)節(jié)開關(guān)后,可以調(diào)節(jié)顏色、Specualr、Roughness這些參數(shù)。
Puddle Layer水坑層里,可以水坑的樣式。
以上就是影晨文化對UE5與Quixel Bridge 混合材質(zhì)簡單介紹,如有不足之處,希望大家可以一起交流學(xué)習(xí),一起變得更強!如果有廣州三維動畫制作的需求,可以隨時找到影晨文化哦!
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