高精獸人角色案例
很高興能在Thepoly分享近期制作的一個(gè)高精度獸人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arnold ;
我們先看下最終效果圖:
之后再看下另一個(gè)角色案例:
在案例制作前,先收集所需參考素材。我們這個(gè)獸人角色的制作和寫實(shí)的人物制作是相通的,獸人也是屬于擬人化生物設(shè)計(jì)。我們需要對(duì)熟練的掌握解剖知識(shí),然后再加入自己的理解與設(shè)計(jì)去實(shí)現(xiàn)我們的獸人形象。如果人體解剖基本功不是特別扎實(shí),需要找相應(yīng)結(jié)構(gòu)參考,盡量不要憑感覺模棱兩可的去雕刻結(jié)構(gòu)。那樣會(huì)使得我們的雕刻缺少深度,總是在一些結(jié)構(gòu)上來回揣摩不敢下筆。最后實(shí)現(xiàn)的效果也不夠飽滿缺少?gòu)埩?。其次角色的形象設(shè)計(jì)造型風(fēng)格偏向,以及特定的道具都盡量去找到相應(yīng)的清晰素材,寫實(shí)類作品需要注重造型合理性。
寫實(shí)角色的模型制作需要一開始定好尺寸比例,置換貼圖,皮膚效果以及毛發(fā)制作都對(duì)比例有要求。本案例的角色身體部分制作開始先是在zbrush中從零開始做了個(gè)大型雕刻示范,然后使用了掃描的帶有布線的素材模型,然后我們只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布線包裹。這樣我們就得到了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)布線的網(wǎng)格體。
布線包裹后,繼續(xù)制作模型大型,這個(gè)獸人角色他的體態(tài)和臉的形象我們都要經(jīng)過反復(fù)琢磨,讓整個(gè)角色看起來更加生動(dòng)有趣。大型的雕刻是非常重要的環(huán)節(jié),大部分人會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)難以下手,或者做的不夠到位就急于去刻畫細(xì)節(jié)。以臉部結(jié)構(gòu)為例,每條肌肉的穿插走向我們都需要有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦碚撝R(shí)支撐。這樣我們才能確保整個(gè)角色完成后的合理性。
完成大型雕刻之后我們就要進(jìn)入到高模紋理的雕刻環(huán)節(jié)。本套教程中的皮膚紋理我基本都是在zbrush中雕刻實(shí)現(xiàn),首先我們先鋪好毛孔紋理,然后根據(jù)肌肉的走向,以及其運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)來輔助我們雕刻生成臉上的皺紋。然后不斷去細(xì)化豐富臉上的信息就可以,這一個(gè)環(huán)節(jié)相對(duì)于大型來說比較簡(jiǎn)單,但是更加考驗(yàn)手上的功力,沒有很扎實(shí)的功底,雕刻出來的角色就會(huì)很生硬。
骨質(zhì)項(xiàng)鏈的模型制作同樣也需要我們有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮⒖迹缓笞龊貌煌墓穷^造型,進(jìn)一步細(xì)致雕刻就可以。
完成身體部分高模雕刻后我們進(jìn)入到mari中開始皮膚貼圖通道的制作。
顏色繪制上我們使用xyz的掃描素材,借助wrap4d包裹掃描素材,用來作為寫實(shí)紋理打底,然后進(jìn)入到mari對(duì)投射的紋理進(jìn)行修復(fù),和細(xì)節(jié)添加。我們?cè)陬伾N圖上疊加了很多不同色彩偏向,以求一個(gè)比較豐富的顏色效果。最后因?yàn)榻巧麄€(gè)角色比較簡(jiǎn)單,我們又給他繪制了一些油漆的圖騰效果。
Roughness,Specular貼圖的繪制我們要注意高光層次和粗糙度強(qiáng)度變化。高光圖的繪制可以通過粗糙度貼圖顏色反向,然后在進(jìn)行調(diào)整制作。最終的貼圖效果需要我們進(jìn)圖到渲染中不斷的去測(cè)試來回調(diào)整觀察角色在我們?cè)O(shè)定的燈光環(huán)境下皮膚的質(zhì)感效果。
在角色制作中眼球一直起到一個(gè)畫龍點(diǎn)睛的作用,在本案例中我使用的瞳孔紋理也是在zb中雕刻完成,雕刻的紋理根據(jù)需求刻意強(qiáng)化了它的一些紋理細(xì)節(jié)。
眼球的渲染我們要注意燈光的營(yíng)造,有時(shí)候眼神光能在整個(gè)角色中起到很好的點(diǎn)綴效果。
毛發(fā)的造型制作我們使用xgen來完成。因?yàn)閤gen是普及度非常高的一款毛發(fā)造型工具。
傳統(tǒng)的xgen在引導(dǎo)線的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能實(shí)現(xiàn)我們所有的造型需求。我們?cè)谝龑?dǎo)線的造型上要注意引導(dǎo)線之間的層次,以及引導(dǎo)線分布的平均。
然后借助遮罩繪制,修飾節(jié)點(diǎn)的添加對(duì)不同的毛發(fā)描述造型。
毛發(fā)的造型制作思路同樣重要,有一些特定的發(fā)型在制作之前我們就要考慮好我們的制作方式,不同的造型,選擇拆分開制作或整體制作往往會(huì)對(duì)我們的制作時(shí)間和效果都會(huì)有很大影響。
在衣服的絨毛上我們直接使用Grooming的毛發(fā)模式做一下平鋪,再加以修飾節(jié)點(diǎn)的造型輔助就可以。
主要的流程就介紹到這里,材質(zhì)渲染以及每個(gè)環(huán)節(jié)的銜接和制作過程我會(huì)在后續(xù)更新視頻教程中作進(jìn)一步的講解展示。
以上就是影晨文化對(duì)高精獸人角色案例的簡(jiǎn)單介紹,記得持續(xù)關(guān)注我們哦,如有不足之處,希望大家可以一起交流學(xué)習(xí),一起變得更強(qiáng)!如果有廣州三維動(dòng)畫制作的需求,可以隨時(shí)找到影晨文化哦!
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