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三維動畫技術后就業(yè)方向有哪些?

三維動畫技術一直是目前比較高端的職業(yè)技能,因其技術應用范圍廣,存在于我們生活的方方面面,如電視節(jié)目片頭特效動畫、三維動畫電影、產品展示、情景在現、場景模擬等等,所以三維動畫技術的就業(yè)方向相應的也很廣泛,下面為大家介紹一下三維動畫的主要就業(yè)方向。  

三維動畫技術后就業(yè)方向有哪些?

建筑領域  

中國的三維應用技術干開始是從建筑效果圖制作領域里面發(fā)展起來的,三維建模的技術基礎也是從建筑領域里面普及開來的。因為進入的門檻底,沒有太多技術壁壘。并且建筑設計難度并不是很大,重在設計二字,建模方面也都是方方正正的物體模型,遠沒有人物建模難度大,所以中國目前景大的三維技術應用領域仍然是效果圖制作和建筑漫游動畫。角色動畫技術幾乎是伴隨著三維制作軟件Maya的興起而逐步在國內興起的,相對于Maya,3Dsmax更適合建筑類,其實這兩款軟件真正完美發(fā)揮其作用的,依舊是動畫方向。  

角色動畫制作領域  

但不管是Maya也好,還是3DSMax,又或是SoftimageIXSL、LightWave之類的動畫軟件。復雜的“角色制作技術和三維動畫技術”慢慢成為繼“建筑動畫效果”之后重新吸引廣大三維制作界目光的新領域。從某種程度上來講,建筑動畫制作已經趨于成熟,而復雜的人物角色動畫制作才起步沒有太久。長遠角度來考慮,人物角色動畫肯定會是將來的重要發(fā)展趨勢。不管是更高要求的建筑漫游動畫,還呈現在開始火熱的全3D電影、3D動畫片、全三維游戲、游戲片頭……技術難度更高、應用層面更廣的角色技術肯定會比效果圖市場廣闊得多。  

互聯網產品領域  

現在互聯網產品介紹不在局限于平面設計,人民更喜歡動覺,以視頻三維動畫模擬來表達越來越來盛行。  

當然,時代在變,技術在進步,硬件設備也在進一步更新。在三維動畫技術這一行,滿足就代表著即將落后,只有不斷進步,不斷學習,完善自我,抱著一顆學習的心態(tài),才能長久立足與三維動畫技術領域。


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